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Yaoundé - 28 mars 2024 -

La première édition du challenge «Startupper de l'année» 2016, organisé par la multinationale pétrolière Total, livrera son verdict au Cameroun le 15 mars prochain, apprend-on dans une annonce rendue publique par la filiale camerounaise du groupe pétrolier français.

La bataille finale pour ce sacre organisé dans 34 pays d'Afrique s'annonce rude au Cameroun, au regard des finalistes, dont la liste vient d'être publiée par la filiale locale de Total. Sur ces 10 finalistes, l'on retrouve en effet au moins trois candidats de renom.

Il s'agit d'Alain Nteff, lauréat du prix Anzisha en 2014 et du prix de la jeune entreprise lors du New York Forum Africa 2015 ; Olivier Guillaume Madiba, promoteur de Kiroo Games, le premier studio de montage des jeux vidéo d'Afrique centrale ; et Christian Ngan, qui figure depuis au moins deux ans dans le classement Choiseul des «leaders africains de demain» grâce à sa firme Madlyn Cazalis.

Les trois lauréats de ce concours qui vise à encourager l'entrepreneuriat chez les jeunes, apprend-on, recevront une aide financière leur permettant de développer le projet présenté, ainsi qu'un accompagnement de la part de Total Cameroun.

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Kiro'o Games, la jeune entreprise camerounaise qui s'est lancée dans la production d'un jeu vidéo à partir d'un studio local, a annoncé le closing de son capital d'investissement à 182 504 euros (120 millions de francs Cfa), deux ans après son lancement. «Le projet a généré suffisamment de garanties et de visibilité mondiale. Cela s’est ressenti par un effet «dynamite» en générant plus de concrétisations que de souscriptions», a confié à l'agence Ecofin, Olivier Madiba (photo), le jeune DG de l'entreprise, visiblement satisfait.

La somme peut paraître petite, mais dans l'environnement de création de l'entreprise au Cameroun, c'est pratiquement une réussite pionnière. Kiro'o Games est déjà le premier studio de production de jeux installé en Afrique francophone, il est aussi l'une des toute première très petite entreprise à avoir exploré les voies du capital risque pour mobiliser des financements en vue de son expansion.

Selon les données financières publiées par l'entreprise, la mobilisation de ces ressources a suivi trois étapes principales. Une première dite de "tirs rafales", qui consistait à ouvrir le capital à tout le monde. Dans la 2ème année en 2014, il était désormais question de "tirs de précision", avec pour effet d’obtenir peu de souscriptions pour près de 98% de concrétisations. En ce début d'année 2015, le projet a connu un effet "boule de neige", qui s'est caractérisé bien plus rapidement par un grand nombre de concrétisations.

«En observant la courbe de la somme levée cumulée du Tableau 2, on remarque aisément deux pentes brutes entre septembre 2013 et janvier 2014 d’une part, et entre janvier 2015 et avril 2015, d’autre part. Ces pentes traduisent une accélération au niveau des ventes de part et les périodes concernées correspondent respectivement aux parutions des articles sur le projet dans le journal Le Monde et l’ouverture du Studio d’une part, et d’autre part au reportage sur France 24 et la sortie de la démo, d’autre part», explique-t-on chez Kiro'o Games.

74% des participations pour les Camerounais

Les résultats de l’analyse statistiques démontrent que les tranches d’âge les plus sensibles sont de 26 à 30 ans et de 31 à 35 ans, puisqu’elles détiennent 60% du capital ouvert aux investisseurs. Toutefois, la comparaison avec les chiffres de 2013 à 2014 démontre deux choses : Les 26 à 30 ans ont été les plus réactifs, c’est-à-dire les plus aptes à prendre des risques dès la prise de contact. Les 30 à 31 ans ont pris plus de recul, mais une fois décidés, ils ont investi davantage que leurs homologues de 26 à 30 ans

Autre leçon qui ressort des tableaux de l'entreprise, c'est que le projet a accroché une majorité de Camerounais, qui dominent l'actionnariat, avec 74% des participations. Les personnes de nationalité française sont le deuxième gros actionnaire avec une participation de 20%. On retrouve par la suite des Togolais, des Congolais, des Allemands et des Béninois. Toutefois, le gros des Camerounais ayant investi dans le projet résident à l’étranger.

L'entreprise est désormais orientée vers l'optimisation de son capital, afin de tenir les promesses et les engagements pris auprès de ses investisseurs. « J'aime à dire qu'on est parti de loin et aujourd'hui on vit une aventure sans pareille. Personne n'y croyait vraiment sauf nous et aujourd'hui nous avons la confiance de plusieurs personnes. Je ne peux être que confiant et avec nos équipes nous avons à cœur de tenir nos promesses en terme de rentabilité», a confié Olivier Madiba.

Idriss Linge

 

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Olivier Madiba (photo), CEO et fondateur de Kiro’o Games Studio est de plus en plus optimiste et confiant. Le premier jeu vidéo made in Cameroun, baptisé Aurion et produit par Kiro’o Games, devrait être lancé au mois de mars 2015, ou au plus tard en avril prochain, a-t-il confié au site de veille technologique Ticmag.com.

Le jeune entrepreneur camerounais tient son assurance de la mobilisation effective, à ce jour, de la somme de 70 millions de francs Cfa au travers de la vente d’actions du studio. «Nous sommes à plus de 70 millions de FCfa déjà levés, ce qui correspond à 200 parts vendues sur les 300. Nous devons encore vendre les 100 dernières à 40 millions de francs Cfa, et l’idée est d’essayer de clôturer en janvier ou février», affirme le CEO de Kiro’o Games.

Projet vieux de 10 ans, ce jeu vidéo, qui engloutira un budget d’environ 120 millions de francs Cfa, est inspiré de la culture et de la cosmogonie africaine. Face aux difficultés à obtenir des financements pour lancer Aurion, l’équipe de Kiro’o Games a eu l’idée de vendre des actions pour s’autofinancer. C’est ainsi que le projet a été divisé en 1000 parts sur lesquelles 300 sont mises en vente, à raison de 610€ (environ 400 000 FCfa) environ l’action.

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